Efimeroteca

El blog impersonal de Edgar Seoane

Archivo de la categoría 'Juegos'



Si Lenin levantara la cabeza…

En la primera parte de esta serie, expliqué el origen del Spectrum soviético y por qué se sigue utilizando en Rusia en contra de otras plataformas mucho más modernas y potentes. En esta segunda parte os mostraré la potencia que consiguen sacarle.

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En el anterior artículo de Efimeroteca hablaba sobre los problemas del Grand Theft Auto IV para su versión PC.

Rockstar nos ha sorprendido a todos con el nuevo parche, recién salido del horno el pasado sábado por la mañana. ¿Es realmente lo que nos esperábamos?

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El parche llegó, y demostró una cosa… el betatester debe ser un chimpancé.

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Nada más abrir la caja, te encuentras un magnífico manual, muy original. En la línea de las anteriores entregas, dónde, como si de una guía del ocio se tratase, te relatan lo que te puedes encontrar en la ciudad.

Os redacto textualmente el inicio de este manual:

“Gracias por comprar el último número de En Liberty, la guía más completa de la ciudad más excitante del mundo. No, en serio gracias. Es agradable comprobar que aún quedan estúpidos que pagan por una edición impresa cuando puedes obtener todo el contenido gratis en Internet

Grand Theft Auto IV, el peor juego de la historia

He sido estúpido, prometo no serlo más. De todas formas, lo he sido a medias, pues lo he comprado en el Corte Inglés. Rockstar… tienes 7 días exactos para solucionar tu producto defectuoso, porque dejaré de ser estúpido y te cambiaré por un buen libro, que a buen seguro, no vendrá con la mitad de las páginas en blanco… como tu estúpido producto.

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El Spectrum fue el Ford-T de los 8 bits. Acercó el pueblo a la informática. Era un microordenador con una relación calidad/precio muy ajustado, que se popularizó de forma masiva sobretodo en Europa. Con el tiempo se ha convertido en un anagrama de los 80 alcanzando una cota de carisma que lo ha hecho sobrevivir hasta nuestros días.

ZX Spectrum

Y es que, muerto no está precisamente el Spectrum. Con la llegada de los 16 bits, fue sólo cuestión de tiempo que los nuevos sistemas capitulizados por el Amiga y el Atari ST, desplazasen a los míticos Spectrums a la extinción. Sin embargo, en la antigua Unión Soviética, se continuó comercializando.

Quizás la filosofía Ford-T impregnada en ese teclado de goma con corazón de Z-80, lo considerasen los soviéticos como compatible con su política en el mercado ruso. Muchos se hicieron con uno. ¡Qué irónico!, ¿no?

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El inventor de moda, Johnny Chung Lee, a sus 30 años, y con una gran pasión por el mundo gamer. Ha traído al presente lo que soñábamos en las películas de ficción. Si ya me sorprendían sus creativas ideas, asequibles para todo el público: su cámara de alta velocidad y la steady cam por 14$. Lo que ha podido crear con un presupuesto de 60 euros, una Wii y una desbordante creatividad, me dejan totalmente eclipsado.

Estos son los tres inventos que revolucionarán las industrias del videojuego, la informática y en general la manera en que nos comunicamos con las máquinas.

Sistema de Realidad Virtual utilizando Head Tracking:


La realidad virtual ya está aquí. Johnny Chung Lee, nos muestra en este vídeo como utilizando una televisión convencional, un wiimote, la barra sensora de la wii y un software creado por él. Puede generar auténticas imágenes en 3D. El sistema que utiliza es muy sencillo. Adaptando los dos emisores de infrarrojos de la barra sensora, a unas gafas corrientes, conecta el wiimote a su PC por bluetooth, de esta forma puede medir la posición y el ángulo respecto a la pantalla. Mediante su software recalcula estas variables, adaptando la imagen respecto nuestra posición, dando el efecto de que la imagen en la TV tiene profundidad cuando nos movemos. Es como ver un holograma, puedes inclinarte y ver los laterales de ese volumen. Las posibilidades son imensas, es el sistema de VR, más sencillo, económico y eficaz que existe.

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