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	<title>Efimeroteca</title>
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	<description>El blog impersonal de Edgar Seoane</description>
	<pubDate>Wed, 28 Jul 2010 17:44:13 +0000</pubDate>
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	<language>en</language>
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		<title>Apocalipsis, el fin de toda la vida (parte II)</title>
		<link>http://www.efimeroteca.com/blog/polemika/apocalipsis-el-fin-de-toda-la-vida-parte-ii/</link>
		<comments>http://www.efimeroteca.com/blog/polemika/apocalipsis-el-fin-de-toda-la-vida-parte-ii/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 27 Jul 2010 19:43:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ciencia]]></category>

		<category><![CDATA[Polémika]]></category>

		<category><![CDATA[apocalipsis]]></category>

		<category><![CDATA[ataque nuclear]]></category>

		<category><![CDATA[meteorito]]></category>

		<category><![CDATA[supervolcán]]></category>

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		<description><![CDATA[Ya que de momento toda la vida que conocemos en el Universo está en nuestro planeta, ¿cuáles son las principales amenazas?.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a title="Apocalipsis primera parte" href="http://www.efimeroteca.com/blog/ciencia/apocalipsis-el-fin-de-la-vida-parte-i/" target="_self">En la primera parte del artículo</a> definí mi punto de vista sobre el Apocalipsis desligándolo del ombliguismo humano y entré en el polémico debate de la vida en otras partes del universo. Respecto a esto último, no sabemos ni podemos asegurar al 100% que la vida exista fuera de nuestro planeta, aunque como señalé, las evidencias apuntan hacia esa dirección.</p>
<p>Si la vida se desarrolla en otras partes, el hecho de que desaparezcamos o no, cobra cierto relativismo. No es tan imporante como el hecho de una exterminación universal desde el punto de vista comoslógico.</p>
<p><strong>Pero ya que de momento toda la vida que conocemos en el Universo está en nuestro planeta, ¿cuáles son las principales amenazas?.</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-598" title="Guerra nuclear total" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads//ataque-nuclear1.jpg" alt="" width="460" height="352" /></p>
<ul>
<li><strong>La autodestrucción: Celebrando San Juan a nivel planetario<br />
</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">En la <a title="Ecuación de Drake" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ecuaci%C3%B3n_de_Drake" target="_blank">ecuación de Drake</a>, que comenté en la anterior parte, la última incógnita hace referencia a la capacidad de autoaniquilación de una especie desarrollada tecnológicamente. Nuestra capacidad destructiva se ha multiplicado de forma exponencial en el último siglo. Tal ha sido el nivel mortífero de nuestras armas, que el concepto de guerra ha cambiado para denominarse suicidio. Cualquier potencia es conocedora que un ataque nuclear total dejaría al ser humano en condiciones postapocalípticas y lo condenaría a su propia extinción.</p>
<p style="padding-left: 30px;">El número de misiles nucleares está más o menos contabilizado en unos 14.000. El lanzamiento de 3.000 misiles sería un número suficiente para dejar nuestro planeta en un invierno nuclear. Pero como la gente tiene el dedo flojo, uno se vuelve loco pulsando botones, lo más probable es que se tiren 8.000 o 10.000 bombas durante aproximadamente 60 minutos. El resto de misiles o bien han sido destruidos antes del lanzamiento, o bien un motín interno por la crisis lo evitó, o bien tuvieron fallos mecánicos o electrónicos por falta de mantenimiento.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Sea cual sea el caso, todos los supervivientes se encontrarían en las peores condiciones de toda la historia de la humanidad. Toda la tecnología electrónica se habrá perdido por los pulsos electromágneticos de los ataques. Sin tecnología y con nuestras minas superexplotadas e inaccesibles, no tendríamos recursos ni energía. Supondría el regreso a la edad de la piedra sin posibilidad de superarla en millones de años. Los humanos, todos los humanos, morirán tarde o temprano después de los fuegos artificiales.</p>
<p style="padding-left: 30px;">La mayoría de las plantas y animales habrán muerto o morirán por las exposiciones directas, o por los efectos colaterales del día después. El planeta quedaría ensombrecido durante años por una densa capa de cenizas que impiden que la luz traspase la atmósfera. Esto provocará que la Tierra se enfríe (fantástica forma de acabar con el calentamiento global), y entraríamos en una era glacial&#8230; sólo que además, como nos gustan los retos, sería una era glacial radioactiva.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Posiblemente acabaríamos con casi todos los seres vivos&#8230;. pero realmente aún a pesar de todo, no acabaríamos con la vida. El planeta quedaría gobernado por los seres más simples y aquellos con una capacidad muy alta a resistir radioactividad, sobrevirían.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Nosostros nos bajamos del tren de la vida y las cucarachas serían la futura especie dominante por todo el planeta, compartiendo podium con los escorpiones.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Entonces, es cuando nos visitarán los marcianos.</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-599" title="Colisión con meteorito" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads//ataque-meteorito.jpg" alt="" width="460" height="345" /></p>
<ul>
<li><strong>Impacto de meteorito: ¡Qué viene Apophis!<br />
</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">De forma natural ocurre que en nuestro planeta ocurre un impacto de gran envergadura en lapsus de tiempo de unos 100 millones de años de media. Nos acercamos a este umbral crítico desde la extinción de los dinosaurios. ¿Nos tocará a nosotros? <a title="Apophis el asesino de la Tierra" href="http://es.wikipedia.org/wiki/%2899942%29_Apophis" target="_blank">(99942) Apophis</a> es uno de los meteoritos detectados con gran posibilidad de impactar con la Tierra.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>De hecho, se calcula que en el año 2029 nos visitará a tan solo 35.000 km de la Tierra (en términos cosmológicos, es comparable a que una bala pase a menos de 1 cm de tu cabeza).</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Cuando Apophis roce la Tierra, si por alguna maligna fluctuación gravitatoria se desvía, podría llegar a estrellarse con nuestro planeta en el 2036.</p>
<p style="padding-left: 30px;">La energía liberada sería equivalente a un ataque nuclear de escala mundial, con una potencia 40.000 veces mayor a la bomba de Hiroshima. Quedando excluído el gran problema de la radiactividad, el planeta entero vibrará ante la sacudida, generando erupciones volcánicas y terremotos que agravarán mucho más el daño directo del impacto, el vapor de roca y la onda de choque.</p>
<p style="padding-left: 30px;">La vida luchará en un pulso contra la exterminación. Podría llegar a adaptarse al medio y evolucionar, para obtener nuevas e interesantes especies. Hablamos de un proceso recuperativo de decenas de millones de años.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong> ¿Nosotros? nosotros no estaremos para contar nada después de la visita de Apophis, en ningún caso. Tampoco te pierdes nada, todo roto y tirado por el suelo.<br />
</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-600" title="Erupción de Yellowstone" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads//supervolcan.jpg" alt="" width="460" height="257" /></p>
<ul>
<li><strong>Supervolcán: Erupción de Yellowstone</strong></li>
</ul>
<p style="padding-left: 30px;">Todo Yellowstone, es precioso, es uno de los paisajes más impresionantes del planeta, me muero de ganas por visitarlo. Toda esa actividad y artificio, esconde debajo una auténtica bomba de relojería. Y como no hay cable amarillo que cortar, es inevitable que acabe por explotar. Literalmente.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Es un volcán único que poco tiene que ver con el resto de volcanes del planeta. Por alguna explicación tectónica, nuestro planeta siempre tiene este grano interior lleno de lava y gas. Cuando estalla, el bulto se traslada a otra parte del planeta y poco a poco comienza a inflarse, repitiendo de nuevo la historia. Es como mezclar una adolescente con chocolate 90%.</p>
<p style="padding-left: 30px;">La erupción de Yellowstone, será en un sólo golpe, emanando una nube letal muy caliente y tóxica que correría como un viento huracanado por toda la superficie de EEUU. El polvo de la ceniza es muy fino y se cuela por cualquier fisura, inutilizando coches, obstruyendo ventilaciones, bloqueando engranajes, &#8230;</p>
<p style="padding-left: 30px;">Respirar ceniza volcánica durante mucho tiempo llegaría a matarte, tus pulmones se rasgarían con los granos de ceniza que están afilados como cuchillas. Y podrías desarrollar extrañas enfermedades como la silicosis.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><a title="Erupción del supervolcán del Lago Toba" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Teor%C3%ADa_de_la_cat%C3%A1strofe_de_Toba" target="_blank">La última erupción fue en Indonesia hace 75.000 años, siendo el epicentro el lago Toba</a>. Diezmó a los humanos hasta los 1.000 ejemplares. Desde entonces todos los hombres compartimos un cromosoma idéntico entre nosotros ya que <a title="Adán cromosomal-Y" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ad%C3%A1n_cromosomal-Y" target="_blank">la especie proliferó a partir de un &#8220;Adán&#8221; común</a>. Se ligaba muy poco después del holocausto volcánico, pero un guaperas se las llevó a todas al huerto.</p>
<p style="padding-left: 30px;"><strong>Las consecuencias nos dejarían un planeta desolador y difícil:  escasez de agua potable, enfermedades proliferando como plagas y un  continente totalmente devastado, reducido a cenizas, que será fantástico  para rodar escenas de Mordor.</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">Este evento casi nos extermina en el pasado, y como a nosotros a otras  muchas especies. Algunas, sin embargo, no corrieron tanta suerte como  nosotros y sucumbieron.</p>
<p style="padding-left: 30px;">Si hemos podido sobrevivir en el pasado es probable que ahora que disponemos de más medios tecnológicos podamos continuar.</p>
<p><strong>Como hemos visto la vida, en cualquiera de los tres casos, no se acabaría. Entonces&#8230; ¿qué puede exterminar toda la vida?</strong></p>
<p><strong>La respuesta en la siguiente parte.</strong></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Apocalipsis, el fin de toda la vida (parte I)</title>
		<link>http://www.efimeroteca.com/blog/ciencia/apocalipsis-el-fin-de-la-vida-parte-i/</link>
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		<pubDate>Sun, 18 Jul 2010 16:43:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Ciencia]]></category>

		<category><![CDATA[apocalipsis]]></category>

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		<description><![CDATA[El Apocalipsis hace referencia a un pasaje de la Biblia en la que se relata el fin del mundo y la humanidad. Desde mi punto de vista, que el hombre desaparezca o no, resulta irrelevante.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-565" title="el fin de la vida en  la Tierra" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads//fin-del-mundo1.jpg" alt="" width="450" height="397" /></p>
<p>El Apocalipsis hace referencia a un pasaje de la Biblia en la que se relata el fin del mundo y la humanidad. Desde mi punto de vista, que el hombre desaparezca o no, resulta irrelevante. Si tomamos la vida como un tren que realiza un largo viaje, nosotros sólo somos unos pasajeros que nos hemos apeado en la anterior estación y que compartimos junto a otras millones de especies el mismo trayecto. En algún momento nos tocará bajarnos de este tren al igual que lo hicieron otros animales y vegetales en la antigüedad. Tarde o temprano otra especie nos reemplazará.</p>
<p>Por eso lo que realmente me preocupa es que la vida, toda la vida, se extermine definitivamente. Esto es el auténtico Apocalipsis.</p>
<p><span id="more-232"></span></p>
<p>Un universo sin vida, parece carecer de sentido. Sin consciencia se convierte en un espacio vacío, sin nadie que pueda contemplarlo, analizarlo o estudiarlo.</p>
<p>La pregunta llegado a este punto sería&#8230; ¿es la Tierra el único planeta con vida? Lo cierto es que todavía no tenemos una prueba irrefutable de vida en otros planetas que no sea el nuestro. Sin embargo, cada día se encuentran nuevas evidencias de que muy probablemente no somos los amos y señores de todo el universo.</p>
<p>Se han encontrado aminoácidos (los ladrillos de la vida) en polvo estelar, en meteoritos, en planetas extrasolares e incluso se han encontrado hidrocarburos y otros compuestos orgánicos esenciales para la vida en <a title="Titán contiene los ladrillos de la vida" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Tit%C3%A1n_%28sat%C3%A9lite%29" target="_blank">Titán (el satélite más grande de Saturno)</a>.</p>
<p>El agua es también un componente básico para la formación de vida. Nuestro planeta es especialmente rico en este material. Pero lo cierto es que tampoco es un planeta tan raro dentro del amplio repertorio de posibilidades en el universo. Sin tener que viajar muy lejos, <a title="Europa candidato para la vida" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Europa_%28sat%C3%A9lite%29" target="_blank">Europa (una luna muy interesante de Júpiter)</a>, contiene en su interior un inmenso océano salado que probablemente sea más grande que todo los océanos de la Tierra juntos. <a title="Enceleado tiene agua" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Enc%C3%A9lado_%28sat%C3%A9lite%29" target="_blank">Encelado (uno de los satélites de Saturno)</a> es probable que también contenga un su interior un gran océano de agua. Es increíble que en nuestro sistema solar haya tres planetas compartiendo niveles de agua tan elevados, ¿cuántos planetas existirán en toda nuestra Galaxia con estas propiedades?.</p>
<p>Se ha encontrado agua por todas partes en el universo: en otros planetas como Marte o incluso nuestra Luna, meteoritos, cometas, e incluso planetas extrasolares.</p>
<p>Si el agua no es un componente tan raro y la materia orgánica tampoco. Resulta bastante lógico pensar que es más que probable que exista vida fuera de nuestro planeta.</p>
<p>Pero no nos imaginemos alienígenas humanoides o lagartos gigantes. Cuando hablamos de encontrar vida, esperamos una simple bacteria, un organismo sencillo que a pesar de su minúsculo tamaño se convertiría en el mayor hallazgo de toda la historia de la humanidad. Es más, incluso nos serviría una bacteria muerta, fosilizada en una roca extraterráquea, como por ejemplo en Marte. Sería la prueba definitiva de que la vida en sí es más probable de suceder de lo que realmente creemos. Encontrar esta evidencia en otro planeta de nuestro sistema Solar haría que la <a title="Ecuación de Drake" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ecuaci%C3%B3n_de_Drake" target="_blank">ecuación de Drake</a> ofreciese unos resultados muy optimistas. La vida sería un estado de la materia con una alta probabilidad de suceder.</p>
<p><a href="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads//ecuacion-drake.png"><img class="alignnone size-medium wp-image-563" title="Ecuación de Drake" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads//ecuacion-drake.png" alt="" width="450" height="73" /></a></p>
<p>La ecuación de Drake es una fórmula con 7 incógnitas o variables que definen de forma estimativa el número de civilizaciones con una tecnología igual o más avanzada que la humanidad en la Vía Láctea (nuestra galaxia).</p>
<p>Varios científicos han aportado sus valores a estas incógnitas y han obtenido resultados diversos. De la ecuación las 3 primeras incóginitas tienen hoy en día una solución más precisa. Sabemos cual es el ritmo de nacimiento de estrellas de nuestra galaxia, podemos hacer una buena aproximación de cuantas estrellas tienen planetas girando alrededor, y cuantos de estos planetas se encuentran dentro de la órbita adecuada para albergar vida.</p>
<p>Las otras 4 incógnitas son puramente especulativas, son difíciles de predecir debido a nuestra aún incompleta documentación del universo.</p>
<p>De todas formas, los científicos que han puesto a prueba la ecuación, en todos los casos ha resultado como respuesta la existencia de vida inteligente y tecnológicamente avanzada en el universo. Las soluciones más pesimistas ofrecían algo más de 200 civilizaciones inteligentes y avanzadas en todo el universo.</p>
<p>Si la vida abunda en las galaxias, entonces sólo entonces, el auténtico Apocalipsis se cumpliría cuando todo rastro de vida sea erradicado en todo el universo.</p>
<p>En la próxima parte, escribiré sobre el fin de la vida en nuestro planeta, cuando será el momento y de que forma llegará.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>La primera consola portátil del mundo no es la GameBoy</title>
		<link>http://www.efimeroteca.com/blog/polemika/la-primera-consola-portatil-del-mundo-no-es-la-gameboy/</link>
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		<pubDate>Sat, 10 Jul 2010 01:01:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<category><![CDATA[Polémika]]></category>

		<category><![CDATA[Poker48]]></category>

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		<description><![CDATA[Hasta 48 cartas de potencia. Más de 3.500 juegos disponibles. API muy sencilla para que puedas crear tus propios juegos sin necesidad de programar. Comparte tus creaciones con todo el mundo.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-medium wp-image-528" title="la-primera-consola-del-mundo" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads//la-primera-consola-del-mundo.jpg" alt="" width="450" height="398" /></p>
<p><strong>Características, ambas versiones:</strong></p>
<ul>
<li>Hasta 48 cartas de potencia.</li>
<li>Más de 3.500 juegos disponibles.</li>
<li>API muy sencilla para que puedas crear tus propios juegos sin necesidad de programar. Comparte tus creaciones con todo el mundo.</li>
<li>Descarga gratuítamente cada juego (por nuevo que sea) y compártelo libremente. No serás perseguido por la ley, no tendrás remordimientos ni nadie te dirá nada acerca de la moral del autor del juego, le dará lo mismo si tiras de la cadena después de usar el retrete.</li>
</ul>
<p><strong>Más características&#8230;</strong></p>
<p><span id="more-235"></span></p>
<ul>
<li>Servicio de Garantía Autónomo (S.G.A). Puedes cambiar cualquiera de las piezas por las tuyas o modificarlas, sin tener que pedir permiso al señor Fournier. No nos hacemos responsables de tus intervenciones en el dispositivo. Tampoco nos hacemos responsables de las consecuencias del uso de sistemas modificados en partidas multijugador con apuestas. Te advertimos que en algunos casos, usar el GodMode ha provocado la pérdida de miembros e incluso la muerte. A la comunidad no les gustan los trolls.</li>
<li>Dispones de recambios ilimitados y puedes reparar tu mismo las piezas averiadas fácilmente.</li>
<li>Hasta 8 jugadores simultáneos en red sin necesidad de mando.</li>
<li>Sin límite de edad, juega con tu abuelo si quieres, es posible que hasta pierdas.</li>
<li>70 veces más económica que cualquier otra consola, con precios a partir de 1,99€</li>
<li>La única consola con 0,0% piratería y 100% opensource.</li>
<li>Con el tamaño más pequeño del mercado. Totalmente portátil. Ni te enterarás que la llevas encima.</li>
<li>Retrocompatibilidad con los juegos anteriores, por clásico que sea. Además te regalamos 2 cartas de memoria extra para que le asignes cómodamente el valor que tu prefieras en las partidas.</li>
<li>No necesita de suministro de energía. Podrás jugar tantas veces como quieras y donde quieras, sin baterías adicionales. Somos responsables con el medio ambiente y respetamos el protocolo de Kioto.</li>
<li>Las versiones PAL y NTSC son totalmente compatibles entre sí. Podrás jugar a juegos de cualquier país, no importa si has adquirido el modelo Poker48 o SpanishCards48. <em>(Poker48 sólo soporta 2 colores simultáneos).</em></li>
<li>Tu compra nunca quedará anticuada. Nunca sacaremos Poker48 II, ni SpanishCards48 3D.</li>
<li>Sin descargas de firmware&#8217;s, sin cuelgues, sin bugs, sin virus, sin spyware, sin DRM&#8217;s&#8230; ni tan siquiera necesitarás cracks para disfrutarlo. Presume de tener el sistema actualizado y libre de fallos desde el principio, con una seguridad totalmente invulnerable.</li>
<li>Resistente a la arena de la playa y con tecnología waterproof, wineproof y calimochoproof.</li>
</ul>
<p>Este verano ni DS, ni PSP ni ostias en vinagre.</p>
<p>Este verano se llevará una vez más &#8220;Fournier&#8221; porque lo retro siempre mola.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El ZX Spectrum soviético (Пентаго́н): Tercera parte</title>
		<link>http://www.efimeroteca.com/blog/genios/el-zx-spectrum-sovietico-%d0%bf%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b0%d0%b3%d0%be%cc%81%d0%bd-tercera-parte/</link>
		<comments>http://www.efimeroteca.com/blog/genios/el-zx-spectrum-sovietico-%d0%bf%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b0%d0%b3%d0%be%cc%81%d0%bd-tercera-parte/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 Jun 2010 11:06:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Inventos]]></category>

		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<category><![CDATA[Pentagon 1024]]></category>

		<category><![CDATA[Scorpion ZS 256]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.efimeroteca.com/blog/?p=394</guid>
		<description><![CDATA[En esta última parte, voy a mostraros esta joya de ingeniería en movimiento. Por YouTube circulan bastantes demos que muestran las capacidades técnicas del Pentagon 1024 y el Scorpion ZS 256. He recopilado las que más me han impactado.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si te has perdido los anteriores artículos, aquí tienes los enlaces:</p>
<p><a href="http://www.efimeroteca.com/blog/octavo-arte/el-zx-spectrum-sovietico-%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%CC%81%D0%BD-primera-parte/" target="_self">El ZX Spectrum soviético (Пентаго́н): Primera parte:</a><br />
Historia del Spectrum ruso y características técnicas.</p>
<p><a title="Spectrum Soviético segunda parte" href="http://www.efimeroteca.com/blog/octavo-arte/el-zx-spectrum-sovietico-%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%CC%81%D0%BD-segunda-parte/" target="_self">El ZX Spectrum soviético (Пентаго́н): Segunda parte:</a><br />
Capacidades gráficas y demostraciones. Auténtico arte en 8 bits.</p>
<p>En esta última parte, voy a mostraros esta joya de ingeniería en movimiento. Por YouTube circulan bastantes demos que muestran las capacidades técnicas del Pentagon 1024 y el Scorpion ZS 256. He recopilado las que más me han impactado.</p>
<p>Los gráficos y el sonido proceden de un Spectrum, las demos son en tiempo real.</p>
<p><strong>ZX Demo: Kkolor</strong></p>
<p></p>
<p>Sin lugar a dudas, mi favorita. En esta demo se aprovechan las debilidades gráficas del Spectrum (<a title="Limitación gráfica del Spectrum" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Attribute_clash" target="_blank">attribute clash</a>), para generar nuevos efectos visuales.</p>
<p><span id="more-394"></span></p>
<p>Recordemos (<a title="Spectrum Soviético segunda parte" href="http://www.efimeroteca.com/blog/octavo-arte/el-zx-spectrum-sovietico-%D0%BF%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0%D0%B3%D0%BE%CC%81%D0%BD-segunda-parte/" target="_self">parte II del artículo</a>), que el Spectrum es incapaz de mostrar 2 colores superpuestos. En los 80, los programadores lidiaban con esta limitación buscando recursos alternativos, para mostrar sus personajes moviéndose por un fondo. En la mayoría de los casos el personaje quedaba pintado por el color del fondo inevitablemente. En MSX, Commodore y Amstrad (su competencia) estaba superado este límite técnico, motivo por el cual en muchas ocasiones se tildaban las versiones de Spectrum como inferiores en calidad gráfica.</p>
<p><strong>ZX Spectrum: The Israeli Team (1989, demo) v2 </strong></p>
<p></p>
<p>Si eres sensible a la nolstalgia, te recomiendo este vídeo. Recordarás el mítico sonido de las cargas de cinta. Si hacemos memoria, recordaremos que durante la larga carga de un juego, generalmente se nos amenizaba la espera con la generación gráfica de la portada de presentación del título. La lentitud a la hora de cargar una imagen en un ordenador de 8 bits, hacía que el gráfico se generase transicionalmente línea a línea.</p>
<p>En esta sorprendente demo, aprovechan este efecto de precarga para generar una animación espectacular, a modo de calidoscopio. Un creativo ejemplo de como transformar una limitación en recurso.</p>
<p><strong>ZX Spectrum best demo &#8220;WEED&#8221;</strong></p>
<p></p>
<p>Cuando contemplo estas demos pienso en la cantidad de código máquina necesario para poder generar tal fluidez en las transiciones y animaciones. No creo que sea compatible la vida social con esto.</p>
<p>Es otro ejemplo de como sacar provecho a la lenta precarga para realizar, en este caso una animación en zoom. Algunos gráficos están generados en 3D con sólo 2 colores, aprovechando al máximo la memoria RAM del cacharro.</p>
<p>Si en mi infancia, hubieran sacado un entorno 3D como en esta demo en un videojuego, hubieran reventado el mercado en ventas. Me vienen a la memoria dos juegos que intentaron algo similar <a title="The Sentinel" href="http://www.elmundodelspectrum.com/contenido.php?id=75&amp;d=The-Sentinel-%281986%29-Firebird" target="_blank">The Sentinel</a> y <a title="Eidolon para Spectrum" href="http://www.worldofspectrum.org/infoseekid.cgi?id=0001581" target="_blank">Eidolon</a>.</p>
<p><strong>Melange by 4th Dimension &amp; Light Future (2000) ZX Spectrum demo </strong></p>
<p></p>
<p>Efecto tunel muy pero que muy logrado.</p>
<p>Viendo todos estos ejemplos me sorprende que todavía ningún grupo musical haya optado por realizar un videoclip basándose en la nolstalgia y los recursos de un Spectrum ruso. La originalidad sería un plato fuerte en cualquier obra creada con esta base.</p>
<p><strong>Doom en Spectrum</strong></p>
<p></p>
<p>¿Imposible? para nada, es totalmente real. En <a href="http://www.arcades3d.com/descargas/doomsp/doomsp.var#abajo2" target="_blank">esta página</a> puedes obtener más información del juego y sus correspondientes roms para descarga, si posees un emulador.</p>
<p><strong>Mortal Kombat para Spectrum</strong></p>
<p></p>
<p>Cuando tu país tiene un bloqueo económico, mejor hacerte las cosas por ti mismo. Mortal Kombat es otra de las joyas convertidas y optimizadas para ser jugables en un Spectrum.</p>
<p>Lo que pueden llegar a dar de sí 8 simples bits, ¿verdad?.</p>
<p>Esto señores, es optimizar de verdad, <a title="GTAIV tiene una muy mala optimización" href="http://www.efimeroteca.com/blog/polemika/grand-theft-auto-iv-pc-la-mayor-chapuza-de-la-historia/" target="_self">ejemplo que debería tomar Rockstar cuando sacó el injugable GTAIV </a>(llevan a día de hoy 7 parches sin acabar de solucionarlo).</p>
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		<item>
		<title>Videojuegos con el sistema casero en 3D utilizando 2 proyectores</title>
		<link>http://www.efimeroteca.com/blog/octavo-arte/videojuegos-con-el-sistema-casero-en-3d/</link>
		<comments>http://www.efimeroteca.com/blog/octavo-arte/videojuegos-con-el-sistema-casero-en-3d/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 Jun 2010 16:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<category><![CDATA[3D]]></category>

		<category><![CDATA[juegos 3D]]></category>

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		<description><![CDATA[Recientemente en la página de tomshardware han creado un artículo utilizando el mismo sistema que he propuesto hace meses para poder crear un sistema 3D utilizando dos proyectores.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Recientemente en la página de <a title="tomshardware 3D" href="http://www.tomshardware.com/reviews/3d-polarized-projector,2589.html" target="_blank">tomshardware</a> han creado un artículo <a title="sistema casero de 3D" href="http://www.efimeroteca.com/blog/creatividad/home-theater-3d-tu-cine-3d-casero-de-bajo-presupuesto/" target="_self">utilizando el mismo sistema que he propuesto hace meses</a> para poder crear un sistema 3D utilizando dos proyectores.</p>
<p><img style="border: 0pt none;" title="X3 Terran Conflict" src="/blog/wp-content/uploads/x3_terran_conflict.jpg" border="0" alt="x3_terran_conflict.jpg" width="450" height="360" /></p>
<p>En el artículo han realizado las pruebas orientándolo al videojuego. Utilizando las librerías 3D de nVidia de los últimos drivers para tarjetas de reciente generación.</p>
<p>No todos los juegos son compatibles con este sistema, y al parecer, muchos de ellos presentan deficiencias y problemas visuales, efectos extraños, poping, etc&#8230;</p>
<p>En general jugar a videojuegos en 3D no es apto para todo el público, los movimientos de cámara fatigan mucho más la vista que comparándolo con las películas 3D. Los objetos de primer plano nos obligan a enfocar la vista desenfocándose el campo visual que se encuentra en el fondo, acusando la fatiga o el mareo al utilizar este dispositivo.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-512" title="Disposición de los 2 proyectores para recrear 3D" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads//proyectores-3d-disposicion.jpg" alt="" width="450" height="412" /></p>
<p>En el artículo analizan varios juegos de diferentes estilos, en los que la experiencia ha sido notable. De entre todos me quedo con uno de mis favoritos, el X3 Terran Conflict.</p>
<p><span id="more-497"></span></p>
<p>Tengo mis dudas acerca de la implementación de las 3D en los videojuegos, y las consecuencias que pueden acarrear al utilizar las gafas durante largos periodos de tiempo. En una película forzamos nuestra vista durante un periodo no superior a las 2 h. Pero en un videojuego creo que una sesión de 4-5 h (una sesión habitual de una tarde) puede provocar efectos secundarios a la larga.</p>
<p><strong>En mi opinión considero que los videojuegos en 3D no son realmente inócuos para la salud. Una gran noticia para Afflelou.<br />
</strong></p>
<p>El coste total del proyecto propuesto por tomshardware lo encuentro caro, aunque entiendo que la búsqueda de la calidad por encima de todo les ha llevado a utilizar proyectores de alta gama, con un precio sensiblemente superior.</p>
<p>Como crítica constructiva a tomshardware, no hubiera orientado los proyectores para uso en videojuegos, lo encuentro más apropiado para visualizar películas. En el mercado ya existen monitores 3D para ordenador, con precios que empiezan en los 300 €, utilizando el sistema nVidia.</p>
<p>Al fin y al cabo lo más probable es que nuestro ordenador lo utilizemos con un monitor y no con un proyector. A esto sumésmole la opción de jugar con multimonitor (widescreen con 3 monitores, como es mi caso) y todo utilizando 3D. Los 3 monitores los podríamos obtener por 1.000 € aproximadamente, una opción que nos ofrecería mucha más calidad y realismo que el conjunto del par de proyectores. Y todo, a un precio bastante inferior.</p>
<p>Finalmente y dado que la industria se mueve hacia este camino, empiezan a surgir proyectores con capacidad 3D y a un precio razonable. Prueba de ello es el nuevo Optoma HD77, que por un precio de 800 euros nos permitirá visulaizar películas en 3D a una resolucion de 720p. Una opción más económica que una TV3D.</p>
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		</item>
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		<title>3&#8230; 2&#8230; 1&#8230; Conéctate</title>
		<link>http://www.efimeroteca.com/blog/interactiva/3-2-1-conectate/</link>
		<comments>http://www.efimeroteca.com/blog/interactiva/3-2-1-conectate/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 20 Apr 2010 12:24:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Interactiva]]></category>

		<category><![CDATA[diseño web]]></category>

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		<description><![CDATA[La web de mi estudio de diseño web y creatividad interactiva, está por fin publicada.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La web de mi <a title="Edgar Seoane » creatividad interactiva" href="http://www.edgarseoane.com" target="_self">estudio de diseño web y creatividad interactiva</a>, está por fin publicada.</p>
<p><a title="Edgar Seoane » creatividad interactiva" href="http://www.edgarseoane.com" target="_self"><img class="alignnone size-medium wp-image-479" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads//edgar-seoane1-450x270.jpg" alt="" width="450" height="270" /></a></p>
<p>Puedes verla clicando <a title="Edgar Seoane » creatividad interactiva" href="http://www.edgarseoane.com" target="_self">aquí</a></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Home Theater 3D: Reproductor de cine 3D casero de bajo presupuesto</title>
		<link>http://www.efimeroteca.com/blog/creatividad/home-theater-3d-tu-cine-3d-casero-de-bajo-presupuesto/</link>
		<comments>http://www.efimeroteca.com/blog/creatividad/home-theater-3d-tu-cine-3d-casero-de-bajo-presupuesto/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 07 Aug 2009 19:34:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cine]]></category>

		<category><![CDATA[Creatividad]]></category>

		<category><![CDATA[Inventos]]></category>

		<category><![CDATA[cine 3d]]></category>

		<category><![CDATA[gafas polarizadas]]></category>

		<category><![CDATA[home theater 3D]]></category>

		<category><![CDATA[imax]]></category>

		<category><![CDATA[silver-screen]]></category>

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		<description><![CDATA[Prototipo de un Home Theater 3D de bajo presupuesto. Todo lo que necesitas para construir tu propio cine 3D en casa con dos proyectores y tener así el IMAX en tu salón.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Lo admito soy un fiel entusiasta del cine 3D. Desde que estoy en Barcelona me he visto prácticamente toda la cartelera del IMAX. Películas que eran meras demostraciones del futuro inminente.</p>
<p>He ido recientemente al estreno de &#8220;UP&#8221;, la última película de Pixar en 3D. Me encantó, pero me encantó aún más al estar realzada por las tres dimensiones y poder apreciar los volúmenes de las escenas.</p>
<p>Me pareció curioso que &#8220;regalasen&#8221; las gafas polarizadas con el precio de la entrada, por lo que tengo un par en mi casa. Y aquí es dónde mi mente inquieta empezó a investigar y a curiosear. Porque como un niño grande: ¡quiero esto en mi casa!</p>
<p><strong>Aviso que el proyecto de momento está en fase de prototipo, por lo que no tengo fotografías del montaje final. Pero todo llegará.</strong></p>
<p><span id="more-406"></span></p>
<p>Lo primero que hice fue estudiar como funciona el sistema IMAX, que es la polarización de la luz y como consiguen esas gafas mostrar las imágenes correspondientes a cada ojo. Algo así como hacer ingeniería inversa.</p>
<p>Descubrí que&#8230; <strong>¡el sistema es sumamente simple! </strong>y es muy parecido al clásico sistema por <a title="cine 3D anaglifos" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Anaglifo" target="_blank">anaglifos</a>. Esas ridículas gafas con una lente azul y otra roja que no dan más que mareos, se pierden prácticamente todos los matices de color, por no decir que, según que imágenes los filtros no filtran como deben y acabas viendo la imagen duplicada. Un asco.</p>
<p>Así que, una vez descubierto el sistema me he lanzado a explicarlo. Aunque antes un poco de teoría para comprenderlo:</p>
<p><strong>1. ¿Qué quiere decir que las gafas están <a title="Polarización de la luz" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Filtro_polarizador" target="_blank">polarizadas</a>?</strong></p>
<p>Cito textualmente desde la <a title="Wikipedia" href="http://es.wikipedia.org" target="_blank">Wikipedia</a>:</p>
<blockquote><p>&#8220;Un filtro polarizador es un material con transmitancia selectiva a una determinada dirección de oscilación del campo eléctrico de una onda electromagnética como la luz. Cuando un haz de luz no polarizada atraviesa dicho material, la luz saliente transmitida queda polarizada. Un filtro polarizador puede disminuir la intensidad luminosa de un haz de luz polarizado e incluso bloquear su paso.&#8221;</p></blockquote>
<p>En un lenguaje más sencillo y para que todos podamos entenderlo, imaginemos que tenemos una pistola que lanza un chorro compuesto por pequeños cubos, esferas y pirámides. Si quisiésemos descartar las esferas y las pirámides del chorro de la pistola, necesitaríamos poner delante de la dirección del chorro una rejilla perforada por cuadraditos para que los cubos pasen a través de él y por el contrario las esferas y las pirámides reboten al impactar contra la rejilla. Es como el juguete que todos hemos tenido de niños que consistía en colar polígonos de colores por el agujero con la forma correcta. De una forma similar polarizar la luz significa filtrarla para que la longitud de onda de la luz sólo circule en un plano determinado y por tanto sea visible en un ángulo concreto al utilizar las gafas.</p>
<p>La imagen que vemos sin gafas en una pantalla de cine 3D está compuesta por dos imágenes superpuestas, polarizadas de forma distinta para cada ojo. Las gafas actúan como filtro recibiendo para el ojo izquierdo una imagen y para el ojo derecho otra imagen, el cerebro hace el resto y fusiona ambas imágenes creando un efecto tridimensional. Como decía, es muy parecido al sistema antiguo de las gafas rojo y azul, la imagen azul sólo se filtra por la lente azul y viceversa, aunque el sistema de polarización tiene una calidad inmensamente superior.</p>
<p>Y éste es el &#8220;gran secreto&#8221; del IMAX.</p>
<p><strong>2. ¿Qué necesitamos para construir nuestro cine 3D de bajo presupuesto en nuestra casa?</strong></p>
<p>Aquí viene la parte que me trajo de cabeza. Necesitamos enviar dos imágenes sincronizadas y polarizadas de forma diferente para cada ojo. La solución es utilizar dos proyectores, superponiendo ambas imágenes. Además necesitamos una pantalla especial en la que haremos la proyección, llamada <a title="silver-screen" href="http://en.wikipedia.org/wiki/Silver_screen" target="_blank">silver-screen</a>, que tiene como característica una capacidad mayor de reflejar la luz respecto a las pantallas blancas de toda la vida para diapositivas, que tienen un índice de <a title="qué es la refracción de la luz" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Refracci%C3%B3n" target="_blank">refracción</a> muy alto.</p>
<p>Bien, necesitamos el siguiente material para la construcción de nuestro Home Theater 3D casero. En los enlaces que os dejo encontraréis todo lo que necesitáis.</p>
<blockquote><p><strong>- 2 proyectores:</strong> Puedes encontrar los dos por unos 660 € para un formato 4:3, o unos 1.000 € para un formato 16:9. Pica un poco, pero es lo que hay. Lo ideal es que ambos proyectores sean del mismo modelo para evitar variaciones de luz y color.</p>
<p><strong>- Soporte para los proyectores</strong>, os recomiendo que os hagáis un apaño porque los soportes pueden ser bastante caros. Simplemente hay que colocar un proyector uno encima del otro y separados para permitir la ventilación.</p>
<p><strong>- <a title="tienda de filtros polarizados" href="http://www.berezin.com/3D/3dglasses.htm" target="_blank">2 filtros polarizadores</a></strong> (uno de 45º y otro de -45º). Están por unos 20 €. Hay que colocarlos delante de cada uno de los proyectores para así polarizar la luz que emiten.</p>
<p><strong>- 1 ordenador</strong> (vale ese ordenador viejo cogiendo polvo): puede ser gratis si ya tenéis uno, o bien comprar uno nuevo por más o menos 400 €.</p>
<p><strong>- 2 tarjetas gráficas</strong>, o una tarjeta gráfica dual (2 salidas VGA o DFI): entre 50 € ó 100 €.</p>
<p><strong>- 1 pantalla <a title="Pantallas Silver-Screen" href="http://www.berezin.com/3D/screens.htm" target="_blank">silver-screen</a>: </strong>aproximadamente 130 € por una gran pantalla de 80&#8243;, ríete del vecino vacilón que se compró el último modelo en plasma de 2.500 €.</p>
<p><strong>- Gafas polarizadas de 45º</strong> (te las regalan al ver una película 3D aunque cuestan menos de 3 € en el mercado).</p>
<p><strong>- Altavoces conectados al PC</strong>, si quieres puedes lucirte con un sistema 7.1.</p>
<p><strong>- Software: <a title="Reproductor 3D" href="http://stereo.jpn.org/eng/stvply/index.html" target="_blank">Stereo Movie Player</a> </strong>(gratis).</p>
<p><strong>- Películas en 3D.</strong> <a title="Películas en 3D para descargar" href="http://www.nvidia.com/object/3D_Vision_3D_Movies.html" target="_blank">Podéis descargar algunas demos desde la página de NVIDIA Vision.</a></p></blockquote>
<p><strong>Total del prototipo: entre 860€ y 1.700€ aproximadamente.</strong> Depende mucho de la calidad del proyector que se escoja. Si ya tenéis un proyector os va a salir mucho más económico, pues sólo tendréis que comprar uno.</p>
<p>Como véis estamos muuuuuy por debajo de lo que venden algunos fabricantes de Home Theater 3D, que suelen ofrecer soluciones a partir de 20.000 € para arriba.</p>
<p><strong>3. Construcción:</strong></p>
<p>Necesitamos un ordenador con dos tarjetas gráficas o una tarjeta gráfica con dos salidas VGA/DFI. Descargamos el software Stereo Movie Player y descargamos también alguna película 3D desde la página NVIDIA Vision para probarlo.</p>
<p>Conectamos los dos proyectores a las salidas VGA/DFI, como si de dos monitores se tratasen. Configuramos nuestro sistema operativo para mostrar el escritorio expandido en las dos pantallas. En XP es haciendo clic derecho sobre el escritorio, luego &#8220;Propiedades&#8221;, y luego hacemos clic en la pestaña &#8220;Configuración&#8221;. Usamos una de las pantallas como dispositivo principal y en la otra pantalla chequeamos &#8220;Extender el escritorio de Windows a este monitor&#8221;. Y ajustar la resolución para que sea exactamente la misma en ambos monitores. Tened en cuenta que no todos los proyectores soportan resoluciones superiores a los 1024&#215;768 píxeles.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/configuracion-escritorio.png"><img class="size-full wp-image-412 aligncenter" title="configuracion-escritorio" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/configuracion-escritorio.png" alt="" width="404" height="450" /></a></p>
<p>Hecho esto ejecutamos el Stereo Movie Player y abrimos con este programa la movie que hemos descargado de demostración desde la página de NVIDIA Vision.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/movie-stereo-player.jpg"><img class="size-full wp-image-413 aligncenter" title="movie-stereo-player" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/movie-stereo-player.jpg" alt="" width="449" height="299" /></a></p>
<p>Lo que tenemos que hacer es:</p>
<p>1. Seleccionar &#8220;Side by side&#8221;, en el menú &#8220;Stereo&#8221;. Veremos la película con dos imágenes muy parecidas reproduciéndose a la vez una al lado de la otra, tal como os muestro en la imagen superior.</p>
<p>2. Ir a &#8220;Control&#8221;, después &#8220;Full Screen&#8221; y por último seleccionamos la opción &#8220;Dual Full Screen&#8221;. De esta forma lo que estamos haciendo es mostrar una de las imágenes en un monitor y la otra en el otro monitor. Al conectar los proyectores tendremos separadas ambas imágenes y sólo resta fusionarlas sobre la silver-screen.</p>
<p style="text-align: center;"><a href="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/esquema-montaje-proyector.jpg"><img class="size-full wp-image-415 aligncenter" title="esquema-montaje-proyector" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/esquema-montaje-proyector.jpg" alt="" width="450" height="502" /></a></p>
<p>Para fusionarlas necesitamos que ambos proyectores apunten al mismo sitio sobre la silver-screen proyectando una imagen sobre la otra. Delante de cada uno de los proyectores colocamos los filtros polarizados, hay que fijarse, porque uno es de 45º y otro de -45º y han de coincidir con la disposición de nuestras gafas. Si no vemos el efecto muy probablemente tengamos que intercambiarlos entre ellos. Ya sólo queda ponernos las gafas polarizadas y disfrutar de nuestro cine 3D en casa.</p>
<p>Si lo conseguís os van a salir amigos hasta debajo de las piedras.</p>
<p><strong>Agradecimiento especial a Cinesa Diagonal de Barcelona, si no me hubiesen &#8220;regalado&#8221; las gafas no hubiera descubierto su funcionamiento y jamás hubiera escrito este artículo.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>El ZX Spectrum soviético (Пентаго́н): Segunda parte</title>
		<link>http://www.efimeroteca.com/blog/octavo-arte/el-zx-spectrum-sovietico-%d0%bf%d0%b5%d0%bd%d1%82%d0%b0%d0%b3%d0%be%cc%81%d0%bd-segunda-parte/</link>
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		<pubDate>Wed, 15 Apr 2009 15:37:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<category><![CDATA[Parangon 1024]]></category>

		<category><![CDATA[Scorpion ZS 256]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.efimeroteca.com/blog/?p=203</guid>
		<description><![CDATA[Actualmente con los modelos Pentagon 1024-SL y Scorpion ZS 256, de fabricación rusa, los programadores han llevado la programación en el Spectrum hasta cotas increíbles. Si cualquiera de estas pantallas las hubiésemos disfrutado en su momento en alguno de los clásicos juegos de los 80, podría casi poner la mano en el fuego que se convertirían en superventas automáticamente.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-full wp-image-377" title="lenin-intel-inside" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/lenin-intel-inside.png" alt="" width="454" height="340" /></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>Si Lenin levantara la cabeza&#8230; </em></span></p>
<p><a title="El ZX Spectrum soviético, primera parte" href="http://www.efimeroteca.com/blog/?post=9" target="_self">En la primera parte de esta serie, expliqué el origen del Spectrum soviético</a> y por qué se sigue utilizando en Rusia en contra de otras plataformas mucho más modernas y potentes. En esta segunda parte os mostraré la potencia que consiguen sacarle.</p>
<p><span id="more-203"></span></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-387" title="spectrum-colors" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/spectrum-colors.png" alt="" width="454" height="345" /></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>La paleta de color del Spectrum: 8 colores con 2 niveles de brillo.</em></span></p>
<p>El Spectrum, es friki, muy friki. Programar con él requería de ingenio, habilidad y la capacidad de sacar partido de sus notables defectos.</p>
<p>Quizás, de todos ellos, el más destacable es su escueta capacidad gráfica, que parecía inspirada directamente de una carta de ajuste. Es realmente difícil explotar esa minimalista paleta de 8 colores, aún a pesar de que podíamos optar por dos niveles de brillo, aumentando a una cuestionable paleta de 16.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-393" title="spectrum-attribute-clash" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/spectrum-attribute-clash.png" alt="" width="454" height="573" /></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>Limitación técina del Spectrum: 2 colores cada 64 pixeles. </em></span></p>
<p>Pero ésta no era la única barrera con la que un programador se encontraría, había otra limitación importante a tener en cuenta: El Spectrum, dentro de su pantalla de 256&#215;192 píxeles, sólo puede mostrar dos colores simultáneos en cada cuadrante de 8&#215;8 píxeles <em>(ver dibujo superior)</em>.  Es decir, por cada cuadrado de 64 píxeles de superficie sólo puedes usar por ejemplo el verde y el cyan (el negro al igual que el blanco se consideran también colores).</p>
<p>Esto es uno de los principales motivos por el cuál, en los juegos, nuestro pequeño personaje en la pantalla solía ser monocromo, o bien, ocurría que al pasar por delante de un fondo con otro color, el personaje pasaba a tener un relleno distinto (conocido como &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Attribute_clash#Screenshots_demonstrating_the_problem_and_solutions" target="_blank">attribute clash</a>&#8220;). Un efecto poco elegante, pero que más se le puede exigir a 16 Kb de ROM. Pese a esta dificultad, el Spectrum siempre ha tenido unos gráficos más que decentes y muy bien aprovechados.</p>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-378" title="spectrum-car-horacio" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/spectrum-car-horacio-237x300.jpg" alt="" width="237" height="300" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-389" title="spectrum-horacio" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/spectrum-horacio.png" alt="" width="454" height="612" /></p>
<p><span style="color: #808080;"><em>Horacio fue la mascota del Spectrum, como el Mario en Nintendo.<br />
</em></span></p>
<p><span style="color: #808080;"><em></em></span><strong>&#8220;Horacio Esquiador&#8221;</strong>, fue uno de los primeros juegos que se disfrutaron en el Spectrum, venía en un kit junto con otros juegos del mismo personaje, como el también mítico <strong>&#8220;Horacio y las arañas&#8221;</strong>.</p>
<p>Las primeras estructuras gráficas, solían ser muy simples: un fondo plano combinado con sprites en otra capa superior. En estos juegos Horacio no sólo esquivaba árboles o arañas, sino también el &#8220;<a href="http://en.wikipedia.org/wiki/Attribute_clash#Screenshots_demonstrating_the_problem_and_solutions" target="_blank">attribute clash</a>&#8221; constantemente.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-386" title="spectrum-shadow" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/spectrum-shadow.png" alt="" width="454" height="234" /></p>
<p>Actualmente con los modelos <a title="Pentagon (microordenador)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pentagon_%28microordenador%29" target="_blank">Pentagon 1024-SL</a> y <a title="Scorpion (microordenador)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Scorpion_%28microordenador%29" target="_blank">Scorpion ZS 256</a>, los programadores han llevado la programación en el Spectrum ruso hasta cotas increíbles. Pero pese a lo que podéis pensar en un principio, los gráficos en un Pentagon o en un Scorpion no son mejores que un Spectrum normal. El hardware gráfico es prácticamente idéntico. Las mejoras están invertidas en más memoria ram, más velocidad de procesador y algunas opciones extra que le faltaron al modelo original (<a href="http://www.efimeroteca.com/blog/?post=9" target="_self">comentado en la anterior parte de este artículo</a>).</p>
<p>Si cualquiera de estas pantallas las hubiésemos disfrutado en su momento en alguno de los clásicos juegos de los 80, podría casi poner la mano en el fuego que se convertirían en superventas automáticamente.</p>
<p>Me impresiona mucho el inteligente uso del color en estas imágenes, aprovechando los tonos más brillantes (blanco-amarillo), para las zonas claras, los tonos más oscuros (magenta-azul) para las zonas sombreadas y los tonos medios con el resto de colores. Es una técnica que precursó en el arte <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vincent_van_Gogh" target="_blank">Van Gogh</a>. Eliminado el uso del negro para crear volumen, por una estricta y contrastada gama de colores. <strong>¿Casualidad o inspiración?</strong></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-383" title="spectrum-sensual" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/spectrum-sensual.png" alt="" width="454" height="345" /><a href="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/spectrum-shadow.png"> </a></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-388" title="spectrum-drive" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/spectrum-drive.png" alt="" width="454" height="345" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-391" title="spectrum-schafft" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/spectrum-schafft.png" alt="" width="454" height="345" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-390" title="spectrum-prstime" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/spectrum-prstime.png" alt="" width="454" height="345" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-382" title="spectrum-gas13" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/spectrum-gas13.png" alt="" width="454" height="345" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-381" title="spectrum-lost" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/spectrum-lost.png" alt="" width="454" height="345" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-392" title="spectrum-stelcon" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/spectrum-stelcon.png" alt="" width="454" height="345" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-384" title="spectrum-walter" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/spectrum-walter.png" alt="" width="454" height="345" /></p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-380" title="spectrum-earthworm" src="http://www.efimeroteca.com/blog/wp-content/uploads/spectrum-earthworm.png" alt="" width="454" height="345" /></p>
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		<title>Watchmen - Una gran mierda pinchada en palo de piruleta</title>
		<link>http://www.efimeroteca.com/blog/polemika/watchmen-una-gran-mierda-que-esconde-una-gran-mentira/</link>
		<comments>http://www.efimeroteca.com/blog/polemika/watchmen-una-gran-mierda-que-esconde-una-gran-mentira/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 11 Mar 2009 16:58:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Cine]]></category>

		<category><![CDATA[Polémika]]></category>

		<category><![CDATA[Watchmen]]></category>

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		<description><![CDATA[Mi crítica va por otro lado, es más oscura y terrorífica y muestra una realidad que se ha pasado por alto. Dónde la culpa no es de unos pocos, sino de muchos, y quizás, todos tengamos un boleto. Yo también.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<blockquote class="pullquote"><p>Me han engañado y sigo sin querer acostumbrarme.</p></blockquote>
<p>Siento de nuevo como, a pesar de <a title="La isla de las flores" href="http://www.efimeroteca.com/blog/cine/la-isla-de-las-flores/" target="_self">ser un mamífero con el telencéfalo altamente desarrollado, el pulgar oponible, al que no le gustan los tomates, no come cerdo, odia los perfumes</a> y que conoce de primera mano la manipulación de la publicidad. He vuelto a picar.</p>
<p>160 minutos insufribles: una línea monótona y aburrida que exaspera cuando sólo llevas 30 minutos de película y que se mantiene en todo el metraje.</p>
<p>Aunque la verdad, no tengo la intención de machacar la película. Este artículo no pretende demostrar cómo hacerle la zancadilla a un ciego.</p>
<p><strong>Mi crítica va por otro lado, es más oscura y terrorífica y muestra una realidad que se ha pasado por alto. Dónde la culpa no es de unos pocos, sino de muchos, y quizás, todos tengamos un boleto. Yo también.</strong></p>
<p><span id="more-345"></span>Os presento el trailer de la película Watchmen, aunque puede que ya lo conozcas, no estará mal que le pegues un vistazo de nuevo.</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="275" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ZWp6dkm1lI0&amp;hl=es&amp;fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="275" src="http://www.youtube.com/v/ZWp6dkm1lI0&amp;hl=es&amp;fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><strong>Viendo el trailer, la impresión es que se trata de una película más de superhéroes</strong>.</p>
<p>Un film que contiene acción típica (palos, mamporros, explosiones y colorines) con algún mensaje moral final. Un acabado soberbio y una dirección técnica perfecta combinada con los mejores efectos por ordenador del momento.</p>
<p><strong>Todo esto, aburridamente, lo tiene y más. Pero no es lo único.</strong></p>
<p>¿Adivinarías por el trailer que encontrarás las escenas más sangrientas y violentas, detalladas de forma quirúrgica, torturas, violaciones, vísceras, amputaciones, decapitaciones, maltrato a mujeres y todo el cocktel, sin utilizar <a title="Un poco de culturilla" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Elipsis_(cine)" target="_blank">elipsis cinematográficas</a>?&#8230; ¿de verdad?.</p>
<p>Cómo han podido hacer esto. Engañar a tanta gente con este trailer que esconde una película que sólo ofrece náuseas, vómitos e indignación de forma totalmente injustificada y gratuita.</p>
<p>Pero esto no es precisamente el problema.</p>
<p><strong>Durante el metraje analizaba todos los puntos flacos del film, me reía del mal resultado del guión, las incoherencias, etc. Pero yo soy un adulto&#8230; ¿qué pasa con los niños? No es una broma, el cine contenía muchos niños. </strong></p>
<p>Viendo el trailer un chaval tiene ganas de ver esa película, se pone pesadito con sus padres y acaba convenciéndolos para ir a verla.</p>
<p><strong>Realmente es una vergüenza como algunos padres van con sus hijos de menos de 10 años a ver películas no recomendadas para menores de 18. </strong></p>
<p>Lo mismo les dá que el crío quiera ver &#8220;Mi pequeño Pony III&#8221; que &#8220;La matanza de Texas (el montaje del director)&#8221;. A mí no me gusta ninguna de las dos.</p>
<p>Pero un niño de 8 años no debería presenciar en primerísimo plano como se amputan los brazos de una persona con una caladora mecánica. No debería ver como un héroe humilla y mata a una mujer embarazada de su hijo, a quemaropa manchando de sangre la sala. No debería presenciar el linchamiento de una mujer para posteriormente violarla. No debería ver como un asesino descuartiza niñas para dar de comer a sus perros&#8230;</p>
<p><strong>¡UN NIÑO NUNCA DEBERÍA VER ESTA PELÍCULA!</strong></p>
<p>Ningún padre o madre tuvo el cerebro de coger a su hijo y sacarlo del cine en la primera escena terroríficamente sangrienta. Todos los niños que entraron engañados conmigo al cine se comieron los 160 minutos de sangre y violencia injustificada, al igual que yo.</p>
<p><strong>En la película no hay tiempo para la risa, el guión no suaviza ninguna acción, y la moral final es &#8220;El fin justifica los medios&#8221;, muy bonito y muy educativo.</strong></p>
<p>Un niño de 8 años todavía defiende la existencia de Papá Noel como indiscutible. Su capacidad para razonar aún no está plenamente formada y estas imágenes sólo pueden provocarle un electroshock en su forma de ver el mundo que le rodea. Muchos aún hoy seguirán teniendo pesadillas, miedo de que un señor los secuestre para cortarlos en trozos y tirárselo a los perros, o de que alguien esté rompiendo la cara de su madre contra una mesa de billar para posteriormente violarla delante suya.</p>
<p><strong>Con Watchmen, &#8220;el hombre del saco&#8221; está haciendo cola en el INEM.</strong></p>
<p>Pero esto sólo es la raíz del problema. Yo ví esta actitud y la encontré de una falta total de responsabilidad. Cada uno de estos niños en su casa carecen de la educación necesaria de un adulto, que les ayude a filtrar los contenidos aptos para su edad.</p>
<p>Juegan a juegos que están por encima de su edad y miran programas totalmente desentonados con ellos, porque así de mal funciona nuestro mundo.</p>
<p>E irá a mucho peor.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Rockstar &#8220;innova&#8221; con la salida del nuevo parche para el GTA4 de PC</title>
		<link>http://www.efimeroteca.com/blog/polemika/rockstar-innova-con-la-salida-del-nuevo-parche-para-el-gta4-de-pc/</link>
		<comments>http://www.efimeroteca.com/blog/polemika/rockstar-innova-con-la-salida-del-nuevo-parche-para-el-gta4-de-pc/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Dec 2008 13:20:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Edgar</dc:creator>
		
		<category><![CDATA[Juegos]]></category>

		<category><![CDATA[Polémika]]></category>

		<category><![CDATA[GTA4]]></category>

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		<description><![CDATA[Rockstar nos ha sorprendido a todos con el nuevo parche, recíen salido del horno el pasado sábado por la mañana. ¿Es realmente lo que nos esperábamos?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>En el <a title="GTA4 chapuza" href="http://www.efimeroteca.com/blog/polemika/grand-theft-auto-iv-pc-la-mayor-chapuza-de-la-historia/" target="_self">anterior artículo de Efimeroteca</a> hablaba sobre los problemas del Grand Theft Auto IV para su versión PC.</p>
<p>Rockstar nos ha sorprendido a todos con el nuevo parche, recién salido del horno el pasado sábado por la mañana. ¿Es realmente lo que nos esperábamos?</p>
<p><img title="gta4_patch.jpg" src="/blog/wp-content/uploads/gta4_patch.jpg" border="0" alt="gta4_patch.jpg" width="450" height="400" /></p>
<p><img src="/blog/wp-content/uploads/" border="0" alt="" /></p>
<p><strong>El parche llegó, y demostró una cosa&#8230; el betatester debe ser un chimpancé.</strong></p>
<p><span id="more-276"></span>Y entiendo que sea un simio, es más barato. Por lo que cuesta el betatester se puede invertir en el caro Securom de 200.000$. Trabaja bien, se parece al usuario medio de PC y cobra su jornada en plátanos y cacahuetes.</p>
<p></p>
<p style="text-align: center;">Les presento el betatester de Rockstar</p>
<p>Tras instalar el parche, el juego se volvió totalmente injugable. Nada más arrancarlo, un sospechoso parpadeo entre los botones del teclado y lo que se supone son los de la XBOX 360, dejando bien claro que se trata de un copy+paste en toda regla. Esto jode, pero pensé, que quizás lo bueno estaba en el interior. Y efectivamente, <strong>me encanta la nueva idea de jugar que nos brinda Rockstar, una cámara que no para de girar en 360º</strong> (no confundir esto, con la cámara loca de la versión pirata sin crackear).</p>
<p>Yo estoy muy contento, el juego realmente era muy fácil&#8230; así no hay dios que se lo pueda acabar, sin duda con este parche han alargado las horas de juego en varios lustros. Y eso es algo que sólo los usuarios de PC podemos disfrutar.</p>
<p><strong>Desde Microsoft se lo han currado, el parche se tiene que instalar, sí o sí</strong>. Cuando abras el juego aparecerá el mensaje de que hay una actualización disponible, si no lo instalas, no podrás guardar las partidas. Vaya, no sé porqué, pero me acabo de acordar de la familia de <a title="El padre del betatester. Se notan los genes." href="http://en.wikipedia.org/wiki/Sam_Houser" target="_blank">Sam Houser</a> otra vez.</p>
<p></p>
<p style="text-align: center;">Hitler parece tener también problemas para ejecutar GTA4</p>
<p>Lo cierto, es que estoy esperando al nuevo parche que solucione este parche. Así que desde mi humilde opinión <strong>he pensado algunas propuestas en la línea, que quizás a Rockstar le puedan servir para rematar el producto y ofrecernos esa experiencia única que tanto prometieron:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">- Quiero que la imagen esté girada 90º, de esta forma puedo ir preparándome para cuando se me dé por tocar el violín.</p>
<p style="padding-left: 30px;">- Si puede ser, que los gráficos tengan los colores invertidos. Me encantaría este detalle que haría que sólo los daltónicos lo pudiesen disfrutar.</p>
<p style="padding-left: 30px;">- Es posible, Rockstar, ¿que cada vez que pulsemos una tecla se oiga un eructo? Sería un addon fantástico.</p>
<p style="padding-left: 30px;">- También me encantaría la idea de que el personaje durante la marcha del juego parpadee con el logo de Xbox y Microsoft. Cuando ví que ocurría en los botones pensé que sería de gran ayuda tener este efecto durante el transcurso de la partida.</p>
<p style="padding-left: 30px;">- Para que nadie se queje de que desaparece el sonido, sería una buena propuesta mantener un pitido de alta frecuencia de manera constante, y que no se pueda quitar ni saliendo del juego. Sobretodo mis vecinos sabrán valorarlo y te lo agradecerán.</p>
<p><strong>Para todos aquellos que hemos sufrido el giro de la cámara continuo tras la instalación del parche, hay algunas soluciones:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">- Desconectar los mandos que tengamos conectados al ordenador, reiniciar y volver a ejectuar GTA4. A mí me ha funcionado.</p>
<p style="padding-left: 30px;">- Si no sirve lo anterior. Desinstalar los controladores de los joysticks y pads que tengamos instalados. Reiniciar y rezar.</p>
<p></p>
<p style="text-align: center;">Así se ve el juego con todo al máximo en una ATI 4870</p>
<p>Si conseguís evitar este grave problema, podréis apreciar una ligera mejora del rendimiento, unos 4-8 fps más. De todas formas, si tenéis como yo un multinúcleo AMD, <strong>os propongo un par de opciones que podrán servir para aumentar el rendimiento general del juego:</strong></p>
<p style="padding-left: 30px;">- Instalar el <a title="AMD fusion for gaming" href="http://game.amd.com/us-en/drivers_fusion.aspx?p=1" target="_blank">AMD fusion for gaming</a>: Es un programa que libera todos los recursos disponibles de tu PC, es una herramienta muy práctica, que te evita la tediosa labor de tener que realizar a mano el cierre de las diferentes aplicaciones residentes en memoria al arrancar el ordenador. Simplemente hay que ejecutarlo y escoger entre uno de los perfiles disponibles (recomiendo el experto). Cuando cerremos esta aplicación, nuestro equipo se restarurará con los valores iniciales. Lo encontraréis imprescindible y podréis aumentar unos cuantos fps más.</p>
<p style="padding-left: 30px;">- También puede serviros el <a title="AMD Overdrive" href="http://game.amd.com/us-en/drivers_overdrive.aspx?p=1" target="_blank">AMD Overdrive</a>, que permite realizar overclocking, si tenéis cuidado podréis ganar unos poquitos fps&#8217;s más. Todo suma.</p>
<p style="padding-left: 30px;">- Instalar el <a title="AMD Dual-Core optimizer" href="http://www.amd.com/us-en/Processors/TechnicalResources/0,,30_182_871_13118,00.html" target="_blank">AMD Dual-Core optimizer</a>, también desde esta misma página encontraréis otras utilidades interesantes para vuestro procesador.</p>
<p style="padding-left: 30px;">- Instalar los <a title="drivers de nVidia beta" href="http://www.nzone.com/object/nzone_gtaiv_downloads.html" target="_blank">últimos drivers de nVidia</a>, la versión más reciente es la 180.84 Beta 3. Además de poder (por fin) visualizar las texturas que eran invisibles en la salida del juego, obtendréis un poquito más de rendimiento general. <strong>De todas formas GTA4 se comporta más como un emulador</strong>, haciendo que el procesador esté sobrecargado de procesos y desaprovechando mucho la GPU de la tarjeta gráfica.</p>
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