Efimeroteca

El blog impersonal de Edgar Seoane

Archivo de la categoría 'Inventos'



Hola yonquis del fósforo verde.

Previously in arcade machine restauration…

En capítulos anteriores se analizaron los daños del mueble y se comenzó reparando los laterales de la cabinet. Estas dos piezas son el armazón del mueble y en ellas se sostendrán el resto de maderas, por eso he considerado dedicarle el tiempo que sea necesario hasta perfeccionarlas.

1- Alisando la superficie

Terminamos la jornada de trabajo sellando los agujeros y arañazos con pasta de madera. Ahora toca lijar esa masilla hasta nivelarla y que no se note desnivel con el tacto de los dedos. Para ello hemos ido a la calle y hemos secuestrado un ciego que nos ayudará al control de calidad del lijado.

Es preferible dar una capa de masilla, lijar y volver a repetir el proceso las veces que sean necesarias hasta obtener una uniformidad en la superfície. Intentar hacer este proceso en una sola tirada es garantía de fiasco.

2- Preparando los laterales para el cubrecantos

Una vez obtuve el resultado requerido, liberé al ciego. Posteriormente decidí dar un mejor acabado al mueble redondeando los ángulos y esquinas. El motivo es que en una fase final colocaré un cubrecantos especial llamado U-Molding, y no le sientan bien los ángulos rectos. Aunque pude comprobar que con calor el cubrecantos se puede deformar y acaban adaptándose a lo que sea… pero siempre quedará mejor si no los forzamos demasiado.

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Bien amigos, es un placer teneros nuevamente en este programa. Hoy vamos a aprender a restaurar una máquina arcade.

Empezaremos analizando los daños de los laterales. Os pongo en contexto: Se trata de una máquina arcade hecha a mano con 15 años a sus espaldas, que ha sufrido 3 mudanzas, 3 desmontajes, 2 montajes y finalmente ha acabado encerrada en una caseta exterior durante al menos 5 años, sufriendo lluvias, vientos de fuerza 5 y un pequeño roedor que campó a sus anchas entre sus restos durante unas semanas.

En un primer análisis parece que las maderas están más o menos bien, se ven rectas, y no presentan problemas graves de humedad. La parte inferior, que es en la que se apoyaba todo el peso de la máquina ha sufrido desgaste al estar apoyada directamente contra el suelo: puntas gastadas, melamina arrancada en algunas zonas y también presenta una ligerísima hinchazón  (1 - 2 mm) en los cantos. Esta hinchazón probablemente está causada de fregar el suelo y rozar con el mocho los laterales, dejando finos residuos de agua que al evaporarse hincharon la madera.

En un principio a nivel estructural está bastante mejor de lo que realmente esperaba. Pero hay mucho trabajo por hacer si queremos recuperar y utilizar estas maderas.

Los dos laterales a nivel superficial tienen restos de pegamento, papel pegado fuertemente y agujeros por todas partes. El lateral izquierdo está peor hay mucho más resto de papel.

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Hace 15 años tuve una idea que se convirtió en una obsesión. Cumplir el sueño que tenía desde que era niño de tener tu propia máquina arcade en casa.

Por aquel entonces, hablamos de 1996, descubrí los emuladores. Hacía relativamente poco tiempo que se habían desarrollado las primeras versiones de MAME, ZSnes, el mítico Callus, etc… Era emocionante como evolucionaban rápidamente.

Abrir un juego arcade como Scramble fue como coger el Delorian de McFly y retroceder en el tiempo.

Un año después tuve un sueño muy curioso, me encontré a mi mismo en casa de un amigo el cual tenía una máquina arcade funcionando con MAME. Era orgásmico y en el sueño le preguntaba muchas cosas. Al final le insistía que me la enseñase por dentro, y lo hizo. Tenía una TV conectada a un ordenador y los mandos conectados burdamente a un teclado. Como en todo sueño todo parece tener lógica, un sentido racional por subrealista que sea y los detalles parecen tener nitidez. Todo eso se pierde al despertarse, el recuerdo es vago, borroso y mi primera reacción al despertarme fue una sonrisa pensando en la chorrada que acababa de soñar.

La única foto que he podido encontrar de la máquina que había montado es ésta.
Es la primera foto que le saqué en una fase muy inicial de desarrollo. Vista ahora 16 años más tarde parece la que salía en el sueño en sí mismo. Borrosa, burda y tosca pero funcionaba. La TV colocada era muy vieja, en aquel entonces las TV nuevas seguían siendo caras. La entrada de vídeo disponible era a través de la entrada de antena, para conseguirlo utilizaba un modulador de frecuencias y conectaba el PC utilizando una salida RCA.

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El Logitech G940 es una pasada. Pedales, doble palanca de aceleración, joystick con force feedback, 4 POV’s, varios sliders y montones de botones.

Algo así no parece ser posible de albergar en un único joystick. Yo prefiero pensar que sí se puede, pero que de forma más práctica se decidió dividir todo el sistema en 3 joysticks. De esta forma es más fácil crear el driver y el software necesario ya que no habrá que lidiar con algunas limitaciones de Windows a la hora de poder controlar todo en un único joystick.

Y aquí es dónde podemos encontrarnos con algunos problemas. Ya que como son 3 joysticks es necesario que el juego esté preparado para poder utilizar multijoystick. Y esto sólo algunos juegos pueden hacerlo.

Pero…

¿Qué pasa con los juegos que no son compatibles con multijoystick?

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Si te has perdido los anteriores artículos, aquí tienes los enlaces:

El ZX Spectrum soviético (Пентаго́н): Primera parte:
Historia del Spectrum ruso y características técnicas.

El ZX Spectrum soviético (Пентаго́н): Segunda parte:
Capacidades gráficas y demostraciones. Auténtico arte en 8 bits.

En esta última parte, voy a mostraros esta joya de ingeniería en movimiento. Por YouTube circulan bastantes demos que muestran las capacidades técnicas del Pentagon 1024 y el Scorpion ZS 256. He recopilado las que más me han impactado.

Los gráficos y el sonido proceden de un Spectrum, las demos son en tiempo real.

ZX Demo: Kkolor


Sin lugar a dudas, mi favorita. En esta demo se aprovechan las debilidades gráficas del Spectrum (attribute clash), para generar nuevos efectos visuales.

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