Efimeroteca

El blog impersonal de Edgar Seoane

Archivo de la categoría 'Interactiva'



Hola yonquis del bocadillo
mientras se carga la cinta.


La última vez nos quedamos con un mueble más o menos construido. Solucionamos problemas de holguras de las maderas por estar el mueble desmontado durante años.

Hoy voy a meterle caña a algunas partes que tengo que construir porque las maderas se perdieron en ese proceso de reducirle el ancho total a 64cm (para que quepa por las puertas).

Con estas piezas dejará de ser un ataud negro y parecerá más una máquina arcade.

1- Construyendo unas orejas

¿Recordamos lo que pasó con la madera de los altavoces original? Quedó inutilizada al dejarla en 60cm.

Pero en el anterior episodio hice una jugada que me permite disponer de madera extra. Haré una nueva pieza para ubicar los altavoces.

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La web de mi estudio de diseño web y creatividad interactiva, está por fin publicada.

Puedes verla clicando aquí




“Después de nacer, ésta es una de las decisiones más difíciles en lo que llevo de vida”

La vida es elección y selección. Durante su transcurso han de tomarse decisiones, que te llevan hacia uno u otro camino. Estos senderos siempre tienen niebla, borrando el punto de fuga hacia donde nos transportan. Sin otra alternativa, nos resignamos a lo único que podemos hacer, decidir, andar un camino.

Este año he tenido que tomar una de las decisiones más complicadas de mi vida. Separarme del proyecto grapa, del que fui socio cofundador en el 2000. Profesionalmente sentía que necesitaba hacer otras cosas, y ese sentimiento se hizo cada vez más intenso con el paso del tiempo. No es mejor ni peor, es diferente, es otro camino. Un desvío, una ruta alternativa, en la que me separo de mi compañero de viaje, Ferran.

Hay cosas que echo de menos, evidentemente. Ese trato especial con todo el equipo, un cariño sorprendente que nos hacía casi una familia. Y no, no eramos ni la mafia siciliana, ni una secta afrodisíaca. Es pura amistad.

Durante este tiempo, de decisión y de cambio, dejé de escribir en el blog. El escaso tiempo libre que tenía, lo dedicaba a reflexionar, razonar, pensar, madurar.

Ahora estoy reactivando mi actividad profesional y llevando varios proyectos e iniciativas en paralelo. No falta ilusión y tengo esa agradable sensación de “como en los viejos tiempos”.

Recientemente, he abierto edgarseoane.com, un espacio en el que albergaré muy pronto mi portfolio. Poco a poco iré desvelando los proyectos que tengo en desarrollo.




El inventor de moda, Johnny Chung Lee, a sus 30 años, y con una gran pasión por el mundo gamer. Ha traído al presente lo que soñábamos en las películas de ficción. Si ya me sorprendían sus creativas ideas, asequibles para todo el público: su cámara de alta velocidad y la steady cam por 14$. Lo que ha podido crear con un presupuesto de 60 euros, una Wii y una desbordante creatividad, me dejan totalmente eclipsado.

Estos son los tres inventos que revolucionarán las industrias del videojuego, la informática y en general la manera en que nos comunicamos con las máquinas.

Sistema de Realidad Virtual utilizando Head Tracking:


La realidad virtual ya está aquí. Johnny Chung Lee, nos muestra en este vídeo como utilizando una televisión convencional, un wiimote, la barra sensora de la wii y un software creado por él. Puede generar auténticas imágenes en 3D. El sistema que utiliza es muy sencillo. Adaptando los dos emisores de infrarrojos de la barra sensora, a unas gafas corrientes, conecta el wiimote a su PC por bluetooth, de esta forma puede medir la posición y el ángulo respecto a la pantalla. Mediante su software recalcula estas variables, adaptando la imagen respecto nuestra posición, dando el efecto de que la imagen en la TV tiene profundidad cuando nos movemos. Es como ver un holograma, puedes inclinarte y ver los laterales de ese volumen. Las posibilidades son imensas, es el sistema de VR, más sencillo, económico y eficaz que existe.

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Crosstalent.org

El pasado jueves acudimos al primer encuentro Crosstalent una iniciativa organizada por Inusual con la colaboración de Grapa y respaldada por el adg-fad. Fue un día lluvioso y nos temíamos lo peor, que hubiese una escasa participación. Por suerte, poco a poco se fue llenando el espacio de diferentes profesionales del sector y curiosos, el debaté fluyó durante una hora. Se abordaron muchos temas relacionados con la publicidad, la interactividad, las redes sociales y la usabilidad. En los diferentes grupos formados cobró especial importancia la usabilidad y el papel de la tecnología Flash, el cuál fue motivo de análisis y estudio.

En el grupo me encontraba con Steven de Manfatta, Enric de Shackleton y David (docente en la UAB en el postgrado de Estrategia y Creatividad Interactiva).

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