Efimeroteca

El blog impersonal de Edgar Seoane

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Características, ambas versiones:

  • Hasta 48 cartas de potencia.
  • Más de 3.500 juegos disponibles.
  • API muy sencilla para que puedas crear tus propios juegos sin necesidad de programar. Comparte tus creaciones con todo el mundo.
  • Descarga gratuítamente cada juego (por nuevo que sea) y compártelo libremente. No serás perseguido por la ley, no tendrás remordimientos ni nadie te dirá nada acerca de la moral del autor del juego, le dará lo mismo si tiras de la cadena después de usar el retrete.

Más características…

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Si te has perdido los anteriores artículos, aquí tienes los enlaces:

El ZX Spectrum soviético (Пентаго́н): Primera parte:
Historia del Spectrum ruso y características técnicas.

El ZX Spectrum soviético (Пентаго́н): Segunda parte:
Capacidades gráficas y demostraciones. Auténtico arte en 8 bits.

En esta última parte, voy a mostraros esta joya de ingeniería en movimiento. Por YouTube circulan bastantes demos que muestran las capacidades técnicas del Pentagon 1024 y el Scorpion ZS 256. He recopilado las que más me han impactado.

Los gráficos y el sonido proceden de un Spectrum, las demos son en tiempo real.

ZX Demo: Kkolor


Sin lugar a dudas, mi favorita. En esta demo se aprovechan las debilidades gráficas del Spectrum (attribute clash), para generar nuevos efectos visuales.

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Recientemente en la página de tomshardware han creado un artículo utilizando el mismo sistema que he propuesto hace meses para poder crear un sistema 3D utilizando dos proyectores.

x3_terran_conflict.jpg

En el artículo han realizado las pruebas orientándolo al videojuego. Utilizando las librerías 3D de nVidia de los últimos drivers para tarjetas de reciente generación.

No todos los juegos son compatibles con este sistema, y al parecer, muchos de ellos presentan deficiencias y problemas visuales, efectos extraños, poping, etc…

En general jugar a videojuegos en 3D no es apto para todo el público, los movimientos de cámara fatigan mucho más la vista que comparándolo con las películas 3D. Los objetos de primer plano nos obligan a enfocar la vista desenfocándose el campo visual que se encuentra en el fondo, acusando la fatiga o el mareo al utilizar este dispositivo.

En el artículo analizan varios juegos de diferentes estilos, en los que la experiencia ha sido notable. De entre todos me quedo con uno de mis favoritos, el X3 Terran Conflict.

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Si Lenin levantara la cabeza…

En la primera parte de esta serie, expliqué el origen del Spectrum soviético y por qué se sigue utilizando en Rusia en contra de otras plataformas mucho más modernas y potentes. En esta segunda parte os mostraré la potencia que consiguen sacarle.

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En el anterior artículo de Efimeroteca hablaba sobre los problemas del Grand Theft Auto IV para su versión PC.

Rockstar nos ha sorprendido a todos con el nuevo parche, recién salido del horno el pasado sábado por la mañana. ¿Es realmente lo que nos esperábamos?

gta4_patch.jpg

El parche llegó, y demostró una cosa… el betatester debe ser un chimpancé.

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