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El blog impersonal de Edgar Seoane

Archivo de la categoría 'Juegos'



¡Así es! El tátarabuelo de los ordenadores cumple hoy su 30 aniversario.


A pesar del paso del tiempo, sigue entre nosotros muy vivo. El Spectrum se sigue utilzando en Rusia y se le saca un partido impresionante.

Si tienes curiosidad visita estos enlaces:

Spectrum soviético 1ª Parte

Spectrum soviético 2ª Parte

Spectrum soviético 3ª Parte




El Logitech G940 es una pasada. Pedales, doble palanca de aceleración, joystick con force feedback, 4 POV’s, varios sliders y montones de botones.

Algo así no parece ser posible de albergar en un único joystick. Yo prefiero pensar que sí se puede, pero que de forma más práctica se decidió dividir todo el sistema en 3 joysticks. De esta forma es más fácil crear el driver y el software necesario ya que no habrá que lidiar con algunas limitaciones de Windows a la hora de poder controlar todo en un único joystick.

Y aquí es dónde podemos encontrarnos con algunos problemas. Ya que como son 3 joysticks es necesario que el juego esté preparado para poder utilizar multijoystick. Y esto sólo algunos juegos pueden hacerlo.

Pero…

¿Qué pasa con los juegos que no son compatibles con multijoystick?

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Características, ambas versiones:

  • Hasta 48 cartas de potencia.
  • Más de 3.500 juegos disponibles.
  • API muy sencilla para que puedas crear tus propios juegos sin necesidad de programar. Comparte tus creaciones con todo el mundo.
  • Descarga gratuítamente cada juego (por nuevo que sea) y compártelo libremente. No serás perseguido por la ley, no tendrás remordimientos ni nadie te dirá nada acerca de la moral del autor del juego, le dará lo mismo si tiras de la cadena después de usar el retrete.

Más características…

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Si te has perdido los anteriores artículos, aquí tienes los enlaces:

El ZX Spectrum soviético (Пентаго́н): Primera parte:
Historia del Spectrum ruso y características técnicas.

El ZX Spectrum soviético (Пентаго́н): Segunda parte:
Capacidades gráficas y demostraciones. Auténtico arte en 8 bits.

En esta última parte, voy a mostraros esta joya de ingeniería en movimiento. Por YouTube circulan bastantes demos que muestran las capacidades técnicas del Pentagon 1024 y el Scorpion ZS 256. He recopilado las que más me han impactado.

Los gráficos y el sonido proceden de un Spectrum, las demos son en tiempo real.

ZX Demo: Kkolor


Sin lugar a dudas, mi favorita. En esta demo se aprovechan las debilidades gráficas del Spectrum (attribute clash), para generar nuevos efectos visuales.

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Recientemente en la página de tomshardware han creado un artículo utilizando el mismo sistema que he propuesto hace meses para poder crear un sistema 3D utilizando dos proyectores.

x3_terran_conflict.jpg

En el artículo han realizado las pruebas orientándolo al videojuego. Utilizando las librerías 3D de nVidia de los últimos drivers para tarjetas de reciente generación.

No todos los juegos son compatibles con este sistema, y al parecer, muchos de ellos presentan deficiencias y problemas visuales, efectos extraños, poping, etc…

En general jugar a videojuegos en 3D no es apto para todo el público, los movimientos de cámara fatigan mucho más la vista que comparándolo con las películas 3D. Los objetos de primer plano nos obligan a enfocar la vista desenfocándose el campo visual que se encuentra en el fondo, acusando la fatiga o el mareo al utilizar este dispositivo.

En el artículo analizan varios juegos de diferentes estilos, en los que la experiencia ha sido notable. De entre todos me quedo con uno de mis favoritos, el X3 Terran Conflict.

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