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El blog impersonal de Edgar Seoane

Me ha encantado este cortometraje de Jorge Furtado de 1989. Tiene un aire muy retro, pero a la vez, con un ritmo frenético que lo hace muy actual, con influencias palpables del estilo de animación de los genuínos Monty Python. Lo más interesante es el conjunto de silogismos, que te lleva de un razonamiento a otro, acabando con una lapidaria conclusión sobre la libertad humana. Uno de los principales dilemas aún sin resolver desde el clasicismo griego.
Viéndolo me he dado cuenta que soy un mamífero con el telencéfalo altamente desarrollado, el pulgar oponible, al que no le gustan los tomates, no come cerdo y odia los perfumes. A pesar de todo, tampoco tengo mucho dinero con el que hacer lucro.
La razón teórica no puede demostrar la existencia de la libertad pues sólo es capaz de alcanzar el mundo de los fenómenos, mundo en el que todo está sometido a la ley de causalidad, y por lo tanto en el que todo ocurre por necesidad natural. (Kant)
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El pasado 25 de Febrero, Edouard Chambon rompió el récord dejándolo en unos rasos 9,18 segundos. Es la primera persona que consigue bajar la sicológica cifra de 10 segundos. Existe un curioso paralelismo con los 100 metros lisos: durante muchos años, se mantuvo la teoría de que resultaba imposible, que una persona consiguiese la suficiente velocidad y aceleración como para dejar la marca por debajo de 10 segundos. Powell lo dejó en 9,74″.

Cuando Neil Amstrong pisó, con la inestimable colaboración de Kubrick, la Luna en 1969, la aventura del programa espacial se paralizó. La empresa de enviar un hombre a la Luna ya tenía ganador. Es evidente que ayudó mucho el que Kubrick fuese americano.
Desde entonces, el presupuesto dedicado para la investigación espacial, se fue reduciendo paulatinamente al ritmo que la NASA cerraba sus futuros proyectos. La figura de Marte, se convirtió en el protagonista principal del espejismo americano. No hacía falta alcanzarlo, la guerra había terminado. A pesar de todos los avances tecnológicos actuales, Marte, sigue siendo un auténtico amasijo de problemas que abarcan desde lo matemático hasta lo sicológico: durante la travesía de tres años podrían surgir duras disputas y diferencias entre el personal, a raíz de la convivencia, poniendo en serio peligro la ejecución de la misión.

El Wonderbra pronto cumplirá 75 años. Comenzó a salir en spots publicitarios en la década de los 60, y tuvo un boom espectacular en los años 90. Su popularidad causó un alto efecto polémico, guardando cierto paralelismo a lo sucedido con la viagra.
No descarto, que en aquel instante, mi condición de adolescente con sobredosis hormonales como para fecundar el planeta, influyese en mi criterio actual. Pero aquellos anuncios detenían tu tiempo por unos instantes.
El último viral, dará mucho que hablar.

El inventor de moda, Johnny Chung Lee, a sus 30 años, y con una gran pasión por el mundo gamer. Ha traído al presente lo que soñábamos en las películas de ficción. Si ya me sorprendían sus creativas ideas, asequibles para todo el público: su cámara de alta velocidad y la steady cam por 14$. Lo que ha podido crear con un presupuesto de 60 euros, una Wii y una desbordante creatividad, me dejan totalmente eclipsado.
Estos son los tres inventos que revolucionarán las industrias del videojuego, la informática y en general la manera en que nos comunicamos con las máquinas.
Sistema de Realidad Virtual utilizando Head Tracking:
La realidad virtual ya está aquí. Johnny Chung Lee, nos muestra en este vídeo como utilizando una televisión convencional, un wiimote, la barra sensora de la wii y un software creado por él. Puede generar auténticas imágenes en 3D. El sistema que utiliza es muy sencillo. Adaptando los dos emisores de infrarrojos de la barra sensora, a unas gafas corrientes, conecta el wiimote a su PC por bluetooth, de esta forma puede medir la posición y el ángulo respecto a la pantalla. Mediante su software recalcula estas variables, adaptando la imagen respecto nuestra posición, dando el efecto de que la imagen en la TV tiene profundidad cuando nos movemos. Es como ver un holograma, puedes inclinarte y ver los laterales de ese volumen. Las posibilidades son imensas, es el sistema de VR, más sencillo, económico y eficaz que existe.
